很多非专业的人总是把二维和三维分不清楚,简单说二维更偏向于手绘和简单色调风格,三维更偏向于写实风格,还有在制作软件上也是不同的,三维软件做不出来二维动画的感觉,二维动画软件也无法实现三维软件能做出来的效果,包括在设计师分类上也是如此,动画设计师和动漫设计师这个职业其实很大,类别也是很细的,原画、分镜头、场景、后期、导演、特效等等工种的分类,尤其动画片制作公司,基本都要分,在这个基础在细化为二维和三维!
此人设为三维软件建模、打光、材质等后期制作而成,三维人设看起来更逼真一些,跟接近现实的人物,从皮肤到光源的处理,给人一种立体感十足!
她们是同一个人设,但是下面这张图就是二维人设,看起来更像是手绘出来感觉,相比三维人设来说,它的色彩更鲜艳更简单,没有太多的考虑光源的问题,当然不是不考虑,只是它在设计上没有三维那样要考虑光源布局和投射位置等!
这是一只大鲨鱼在三维软件里面建模造型,没有进行后期的摄像机打光、材质、皮肤等处理的造型!
通过后期灯光等处理,我们可以清楚看到大鲨鱼内部的结构是什么样的,而且可以在三维软件里面查看如何一个角度的试图,二维就不可以,如果要想看二维动画人设每一个角度就得绘制,而三维动画人设就不需要,因为在建模的时候就已经是立体多视角的人设,只需要调节人设的位置就可以看到每一个角度的视图!
从以上这些实例中你可以能正确区分三维和二维的区别了吗?