随着Animate CC渐渐被大部分设计师所喜欢,它在制作动画方面有着突出优势的地方,但是有人还是把ae和an之间的区别搞不清楚,ae软件在视频制作行业已经是老软件了,大部分人都会用,an就不一定,要会an软件得有flash软件制作基础,因为an软件是flash cs6之后的升级版,没有这方面基础的人,误以为它是一款新软件,其实也可以叫做新软件,因为它成功解决了flash很多不足之处!
网友@百度贴吧:lansechenji的解答:
AN是用来制作动画的。
AE是制作特效的。
AN的动画制作方法比较多,可以兼容传统动画制作,FLASH的元件动画,编程的交互动画,输出格式也是包括视频,网页,交互动画等。
AE的也可以做动画,不过动画制作只是单一的提示点动画师基于软件方面的。主要还是处理视频方面的。
简单来说不要把这2个和在一起。AN是制作,AE是后期处理主要搞特效,不用PR的要求不高的可以直接AE里剪辑。AN制作动画是长项,但是并不包含视频处理的插件和效果,若果目的是动画类视频,那么AN制作后输出SWF,拖入AE里再处理,制作速度和方便程度非常高,并且AN输出的SWF是矢量的放多大都不会不清晰,比用其他软件做的要调整尺寸还要批量更改要省事不少。
所以要按目的来说,如果目的是网页类动画,那么用视频就比较大了会有载入问题。所以AN输出的一般是H5或SWF牺牲部分效果而兼容网页速度。
AN里最基础的是这样每帧单独来绘制,形成动画,这样的动画是万能的,但是相对的要求绘制和动画流程,还要很长的工作时间和大的工作量,为了减少工作量,ADOBE增加了元件动画和其他制作方式,但是由于动画的自由度问题,所以并不能代替逐帧等,但是放大缩小,单一功能等可以减少功能量,而骨骼工具等则是基于平面减少工作量。也就是特定的动画使用会很省事。
AE里则主要用提示点工具也就是图上显示的,在图上添加提示点,然后移动提示点来进行动画。
AE的2D动画脚本也是调用提示点的脚本的。上边也说了,这类软件操作有局限,所以只能制作基于平面的动画所以这类动画也叫MG动画(中文是图形动画,也就是基于平面设计的动画),类似飞碟说。并且AE里绘制不现实,所以一般会利用AI,或者PS来分层绘制后再AE里组合并制作。所以说Ae里要制作一般动画师非常难的。一般是简单的演示MG动画。或少量的栏目包装。
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