如何成为MG动画设计师,只需要掌握这些即可完成,上一堂说了工具,这一节说时间轴这个功能!
第二点:时间轴
关于时间轴功能的介绍请查看图文教程https://www.manpingou.com/film/other/9198.html
为什么不单独讲时间轴这个功能呢?其实an动画软件就是flash动画软件升级版,所以你只要能懂flash时间轴的用法就可以知道an动画软件时间轴的用法!
今天要着重讲的an动画软件里面,如果要做成动画就必须在时间轴上完成,所以大部分时间后期制作、动画效果、动作创作都是在时间轴完成!
第一个要点:补间动画
第二个要点:引导动画
第三个要点:遮罩层
第四个要点:新建图层、删除图层
第五个要点:插入关键帧、插入空白关键帧
如果说做动画的时候,你把这些要点都能掌握清楚了,自然做动画也不是什么问题,现在我们还是在说熟悉工具的问题,要做好一支很好的MG动画短片视频,除了工具外,关键还是在于想法和方法!
在时间轴上操作过程作为新手来说最容易犯的错误也是不能很好去理解的几个功能:图形元件和影片元件的应用、遮罩图层的应用、传统补间动画应用
1:图形元件和影片元件的应用
在做MG动画和二维动画商业片、动画片的时候,最好所有元素都创建成图形元件,不要用影片元件,因为影片元件在软件画布上演示的时候,它不能直接看到效果,要创建播放器才能直观的看见我们在影片元件里面做动画效果,很多动画效果我们都是在元件里面做好了,再从库里面拖入画布上做最后合成即效果,所以正常情况下,如果要做动画效果都不要在影片元件里面做。作为新手来说最容易犯这个错误。
2:遮罩层的应用
遮罩图层这个功能在动画也是非常常用的一个功能,尤其是千变万化MG动画短视频创作过程,最容易用,也是很多设计师最常用的一个功能,但是新手来说,大部分时候是不会用,甚至不能理解遮罩层是什么一个原理,关于遮罩层的讲解请看这个教程:1:什么遮罩层效果!
我们在动画创作过程有可能遇到需要把一些效果遮罩在我们特定的元素造型里面表现,所以flash软件就提供这个遮罩功能,满足我们的创作需要!
2:怎么应用遮罩图层
既然是遮罩图层那就图层上面新建一个遮罩图层,而不是建立在图层下面
点击右键选择遮罩层
我们会看见,图层上有变化,自动把图层锁上了,图标颜色也有变化,包括舞台上的画面变化
logo被遮罩后只显示遮罩层上元素的区域部分,超出的区域就没有显示!
在这里我们只需要了解怎么用遮罩层就OK了,后面会用实例来具体讲这个功能
3:传统补间动画应用
在我们制作MG动画过程中,传统补间动画功能及逐帧动画功能也是很常用,不过MG动画如果可能的话,最好用逐帧动画来制作,这样做出来的效果,很流畅!
传统补间动画功能:主要是针对图形元件和影片元件来做动画,插入关键帧即可完成动画。
逐帧动画功能:主要是针对在图形元件里面创作动画的时候,为了流畅度,把人物动作、元素动画分解图通过逐帧动画形式,一帧一帧的分解出来,最后在时间轴上形成我们想要的动画效果!