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第一讲an动画软件基础及快捷键介绍(元件库)

2020-12-10 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
内容概述:今天我们要给大家讲的是an动画软件里面的基础及快捷键: 软件基础篇: an动画软件不要把它想得那么复杂,我们做MG动画的设计师只需要掌握几个关键的就可以了: 工具、时间轴、元

今天我们要给大家讲的是an动画软件里面的基础及快捷键:

软件基础篇:

an动画软件不要把它想得那么复杂,我们做MG动画的设计师只需要掌握几个关键的就可以了:工具、时间轴、元件库


第三点元件库

元件库在我们an动画制作里面也是非常重要,相对前面的工具和时间轴、元件等来说,要好理解一些,在an动画软件名称就叫库

假设我们做一个人物跑步动作:

第一种做法:直接用逐帧动画,每一个动作都是一帧,一帧一帧画出来的,这个过程在一个图形元件就可以完成,当你完成后这个元件就自动存储在库里面!


 

第二种做法:把手做一个图形元件、头做一个图形元件、脚做一个图形元件自动储存在库了,再去一个图形元件组合这个人物动作及动画效果!

不管那种做法,库里面元件一定注意几点:

第一点:元件名称一定按动画镜头名称去命名清楚。

第二点:尽量建文件夹,把每一个角色或者镜头单独打包放在库里面,这个库就跟我们硬盘一样的,名称不能重复。

第三点:在元件里面做动画时候尽量用图形元件和组件来完成,避免在画布上播放的时候看不见效果。

 

对于快速掌握an动画软件来说,新手刚开始只需要把工具、时间轴、库、元件搞清楚,基本就开始做动画了,但是网络上或者某些学校学习的时候,一个工具都要讲很长时间,这种学习方式适合学生,不适合快速成为MG动画设计师方法,个人而言有点啰嗦,把最主要的解决了,在后续工作和创作,自然会去理解和应用其他的工具及功能,整个软件,在做mg动画过程中,敢肯定的说,你用它20%的工具及功能都已经很不错了,所以讲多了学多了,要么听糊涂了,要么走马观花,最后还是一头雾水,还不如把最实用的一些工具和功能掌握,直接开始做动画来得实在!

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