做动画基本功画图是每一个设计师都要会的一个技术手法,如果画图画不好,做动画一定也不会有多理想的效果!
有人说画图很简单,确实很简单,那是简单的图甚至根本不需要的画的图当然简单,一个资深的动画设计师,画图是基本功也是需要考验设计师设计能力的,画图主要把握好哪些艺术方向呢?
艺术把握黄金三角原理:
第一:色彩视觉(色相、色调、光源色)在色彩理论上也是需要掌握。
第二:风格把握(扁平化、手绘、MBE)二维动画有很多风格。
第三:元素取舍,很多新手和老手的区别在于,新手把什么画进去,老手懂得取舍创作艺术上美感。
在an动画软件里面我们画图的话,需要用到哪些常用的工具呢?
第一个工具(线条工具):
线条工具非常灵活,在画图和制作动画都会用到的一个工具,画场景、画元素、画道具基本都可以用这个线条工具来实现,用线条工具画出来的作品,非常干净整洁,如果会熟练应用这块工具的话,画出来的作品基本看不见瑕疵和不足,给人一个很完美的感觉。
第二个工具(矩形工具、椭圆形工具、多边形工具)
这几个工具给我们带来很多简便,尤其在画规则的图形如矩形和圆形的时候,就不像传统的画法了,直接用这个工具就可以完成一个很完美看不见误差的造型,在画图这块非常受设计师们的喜欢。
第三个工具(铅笔工具、画笔工具)
画笔工具和铅笔工具主要用手绘板辅助完成,而且还需要考验设计师绘画基本功,如果没有美术基本功在画线条和创作中很容易把线条画得不那么流畅,会给自己带来一些后续的麻烦工作,所以这几款工具主要针对美术生而设计的,在绘制手绘风格类的动画,基本都需要用这些工具来完成,可以完美留下笔触和线条感。
在MG动画创作中画图这块我们应该注意那些问题?
1:画图不能马虎,因为现在的客户已经变得越来越专业了,稍微一点瑕疵都会被客户看作为不合格。
2:主体物一定要更用心去画,通过(色彩、造型、虚实)关系去处理,让主体物更明显。
3:画图风格一定把握好,不能做MG动画的片子,画出来的感觉是手绘二维或者其他风格的感觉。
只要注意以上几个问题,在画图过程中一定会创作出客户喜欢的作品,你怎么用心画就出什么样的作品,画图非常考验一个设计师耐心,这也是艺术设计类工作的一个特性,如果没有耐性无法在这个圈子里面混下去。