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Animate2022版本骨骼操纵工具简单实现走路动作

2021-12-28 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
内容概述:人物走路动作说简单也简单,说难也难,有时候我们自己没有长期做人物走路动作经验积累的话,做出来的人物走路也是比较怪怪的,要么就是不自然,还得自己去做动作分解,现在有
人物走路动作说简单也简单,说难也难,有时候我们自己没有长期做人物走路动作经验积累的话,做出来的人物走路也是比较怪怪的,要么就是不自然,还得自己去做动作分解,现在有了Animate2021-2022版后这些问题就变的简单了。

第一步:
我们要找一个侧面走路的矢量图素材或者自己画一个人物侧面人设。




第二步:
把人物素材再an动画软件里面做分解,把每一个部位都创建一个元件


一定按照骨架资源里面要求进行分解:

头、颈、胸
左大臂、左小臂、左手
右大臂、右小臂、右手
左大腿、左小腿、左脚
右大腿、右小腿、右脚

大概就是这么一个分解法,不要嫌麻烦,做骨骼动画不管你在ae里面还是如何一个软件里面,要想把动作做流畅都得分解清楚,越细越好。

只需要把每一个部位转换成元件即可,也不需要去命名,只要你在库里面能知道那一个元件是什么部位就可以了

第三步:
在舞台上组合,调整锚点的位置


根据骨架图意把每一个部位元件的锚点调节跟它对应一致。
注意:
第一:每一个部位的元件锚点一定要根据应用骨架对应位置进行调节。
第二:所有的元件可以在一个图层上组合,只需要调节排列前后来调节它们前后关系即可。
第三:调锚点(如意变形工具),调部位前后关系(右键——排列——进行选择它们关系)


第四步:

把骨架相应位置链接,点击应用骨架按钮


步骤:

1:点击骨架比如头变成蓝色

2:滑动鼠标移素材的头部元件点击一下

3:右边骨架上显示绿色证明已经成功链接


都变成绿色后点击“应用骨架”按钮即可,就可以看见效果了,不过大部分时候都需要细微调节就可以了,有时候素材不一定是那么匀称,所以调节一些细节是正常。

最终效果

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