随着MG动画兴起,an动画软件每一次升级仿佛都是为此而生,比如在MG动画我们经常看到一些软骨动画,大家最熟悉就是飞碟说系列,基本都是软骨动画,不过他们那个时候大部分都是用ae软件来实现的,从an动画软件升级到Animate2022版本后,基本也可以用骨骼工具实现了,骨骼工具在flash高版本里面也是有的。
今天小编来分享一下Animate2022版本骨骼工具在动画创作用得最多的地方及怎么用?
点骨骼工具怎么操作?
第一步:绘制一个图形

绘制一个类似腿的造型
第二步:选择骨骼工具

按住鼠标左键在图形上拖动即可,如果需要做更多拐点动画,就多建几个轴点
第三步:创建动画效果

在第10帧位置直接拖动最下面的轴点,根据你构想的动画效果创作关键帧即可,在这个版本里面,只需要把指针滑到我们预订关键帧位置,再去调轴即可,它自动创建关键帧非常方便。
第四步:创建完关键帧播放动画效果

这就是用骨骼工具实现简单的软骨动画的步骤
骨骼工具主要用于那些动画效果呢?
第一个效果:软骨类MG动画手、脚动画
第二个效果:人物动作创作中单独把某一个部位创作动画
第三个效果:一些软介质的动画效果比如布料、叶子等
骨骼工具不单单用于图形动画里面,在图形元件组合下的肢体动画也是可以用骨骼工具去实现的,跟字符操控功能基本是一样原理。