
在制作MG动画宣传片和短片过程,常常是由大量人设构成的,也就是说里面会出很多人物形象,这样MG动画算是比较精彩点的动画类型,如果单单是一些元素和特效构成的MG动画,看起来是很单调的,尤其是表现一个app或者一个情景的时候,全部用一些元素形式做动画的话,整个片子看起来就像一个ppt一样,给人一种不专业,没有看劲,所以MG动画里面出现人物的表情和动作是少不了的,但是人物又不是我们想象中那样就一个单纯的人物形象就ok了,其实MG动画里面人物风格还是有区别的!
MG动画人物形象设计风格有哪些:
这里主要说的是扁平化这个大类里面的风格,还有其他的大类比如线性、mbe类等

1:写实类的MG扁平化人物形象风格
这类风格跟传统二维动画人物形象看起来没有多大区别,包括表情动作都没有太大的区别,唯一的区别是传统二维动画人设是有线条、二维阴影、脸部表情要接近现实一些,而扁平化写实类MG动画人物是没有线条,表情的处理上,也是相当于二维传统动画人物形象要夸张点,这是它们最主要的区别!

2:软骨类MG扁平化动画人设风格
软骨类在MG动画人设里面相对而言,比较常见一些,因为这种风格的MG动画大部分是用ae软件制作完成,但是它工作量相对要高一些,不过目前市场上大部分是这样的风格,而且也是区别于其他动画最直接的画风,但是还是属于扁平化类的人设,MG动画里面用得最多也是这种风格的人设!

3:火柴人类的MG动画人设风格
目前来说这种类型的人设,用得相当而言比较少的一种风格,用得更多还是前面两种风格的人设,火柴人风格的人设,也有大量的片子出现,不过知道的客户相对比较少,他们大部分只知道MG动画,对于人设的要求好像还真没有几个人能指出要那种,一般都是用户在某一个地方看见了一个片子,觉得还不错,而指定要这种风格的人设,才有可能说设计这种风格的人设,所以火柴人风格的人设一直都没有被大量的应用起来!

目前我所知道的就是这些风格的MG动画人设,当然还有其他类型和风格的人设,作为MG动画从业者的我们闪狼动漫,对MG动画理解是没有那么简单也没有那么复杂,也就是说MG动画制作是可以多样化的,只是在风格保持一个感觉,但是画风上还是可以改进和稍微的变化的,比如人设、场景、特效等元素都是进行细微的改进的,也有创造力的公司越会在这方面下功夫!