一篇合格的MG动画文案该如何构思才能更好深入人心,也就是说怎么样创作出一篇走心的文案,很多策划者在策划一个广告视频制作的时候,爱忽视掉文案的结构,总强调创意,创意在MG动画视频制作中固然重要,但整个MG动画文案的结构也是非常重要的,他们一环扣一环的关系,只要严格把控好了整个文案的创意、整个文案的结构、整个文案的思路等重要因素后,创作出来的文案才会有人愿意看,看得懂,如果一篇MG动画文案,结构混乱,创意不够突出,思路不够清晰可想而知,出来的作品肯定不怎么样,再华丽的语言也无法挽救整个MG动画视频成功!
1:先写产品痛点
单刀直入的写一个产品的痛点、一个模式的痛点、我们会遇到的痛点是什么,不需要脱离带水的去写过多修饰,直接了当的说痛点,引出痛点,让看的人能也体会到这个痛点给他生活或者他的领域里面带来的那些不爽的事情,从而在看这个MG动画的时候能找到他的共鸣,既是我们的痛点也是他的痛点更是大家的痛点!
2:解决痛点的办法
我们在做MG动画宣传片的时候,肯定也是宣传我们的产品的好,我们产品的诞生能给那些人带来那些好处,无非都是这些,也是您做MG动画宣传片的目的所在,前面说到痛点,这里我们就可以直接了当的切入我们的产品能给大家解决什么问题,也就是用了这个产品后,就能怎么样去解决用户的痛点!
3:具体解决痛点的方案
任何一个好产品一定是在已经成熟基础上才会往市场上推,肯定不是还处在一个概念期阶段就往市场推,这样做既是对自己产品不负责也是对消费者不负责的做事方式,所以正常方式是吹泡泡已经成熟了,才会考虑大力做广告宣传做MG动画短片介绍等宣传工作的展开,既然是一个成熟的产品了,肯定也有了足够的办法和方案去解决用户痛点,如果越细肯定越能受到用户爱戴,所以就得写出解决用户痛点的方案及办法等!
4:能解决痒点那更好
一个好产品如果除了解决痛点的同时也能解决用户的痒点,那一定是一个非常成功的产品,所以在创作文案的时候,这个产品本身具备解决痒点功能,那为何不再写进去呢?比如微信它除能解决在我们在聊天的方式以外还解决一个痒点就是我们很多人喜欢把自己生活方方面面分享让朋友知道,所以朋友圈就好的功能,当然微信不止一个功能能解决我们痒点地方,比如支付系统、群聊等,这些都是建立在微信本身的解决我们聊天痛点的基础之上的情况下去解决我们痒点,如果最基本的痛点都没有解决,就别去谈什么解决痒点,你解决再好没有人会需要的!
5:最后写入爽点
前面有引入痛点解决痛点,解决了痛点再随便解决痒点,解决痒点后再给用户一个爽点,这样的产品才具备生命力,当然说归说,能做到这些的产品真的很难,但是我们在创作MG动画的时候,写文案就得考虑进去,比如这个产品本身就具备这些条件,我们为什么不能按这个结构方式为客户写出更好MG动画文案呢?如果产品这些条件都具备,而我们这些创作动画的人因为结构问题把一流产品写成一个二流三流产品了,这个怪谁呢?怪MG动画团队太次了,所以我们写MG动画制作文案的一定把二流产品写成一流产品,把一流产品写成更流的产品,才是我们要做的!
总结:以上是我在看梁宁老师的得到专栏中的一些启发,她在讲产品的时候写入很多深层次的内容,我通过自己理解把它演变成我们做MG动画写文案的方式和方法,因为我们闪狼动漫的进步并不是单单靠技术进步,靠客户源雄厚等在做事情,我们更多的是不断的学习和了解客户需求,为客户提供更好的服务和更好的创意作品才是我们的目的!