1. 二维动画总体设计都有哪些阶段? 二维动画制作算得上是非常繁琐或者是特别吃紧的一项工作,然而在二维动画进行制作的同时,分工是非常细致的,很多时候他们分为前期中期和后期的制作,不同的制作模式将有所不同,在二维动画进行总体设计的时候将分为哪些阶段? 阶段一:剧本 二维动画进行总体设置的同时,要了解的就是一个影片的产生形式,任何一个影片在产生的同时生产第一要素也都是剧本的创作,但是动画片的剧本和证人所表演的故事的剧本有着很大的不同,一般来说动画片的剧本对演员的表演影响是非常重要的,然而在影片当中尽可能的避免一些复杂的对话,这样的话最重要的也就是用画面感来表现整个世界动作,通过动画滑稽的动作来取得一系列的对话,如果没有对话的话,更多的视觉创作可能也会激发人们的想象。 阶段二:故事板 根据剧本或者是导演所描绘的一些连环画的草图来进行了解,然而在整个故事版面当中将有着更多的片段,每一个片段也都有着不同的系列场景,甚至这些场景可以被限定在一些地点或者是其他的人物当中,而且场景也可以分为多个不同的镜头,这样的话就能够构造出一个整体的镜头,甚至在各个镜头进行设置的同时还有着其他的说明,一般来说动画剧本设置成几个镜头可以绘制成不同的图本。 阶段三:摄制表 导演编制的这种表格将直接影响到整个影片制作的进度规划,以至整个动作在进行创作的过程当中都有着协调统一,因此要结合各方人员的力量来进行全面的了解,而且在这其中一定要不断的开始进行全面的工作。 阶段四:设计制作 如果要做二维动画的设计制作,那么在这一方面将有着更多的模式设计是在原本的故事版的基础之上,来确定相关的背景,或者是道具完成场景的环境,或者是背景图的设计和制作,而且要对人物或者是其他的角色进行造型设计,能够绘制出各种不同角度的标准化的造型,方便其他的人员进行参考,在音响动画进行制作的同时必须要和音乐相互搭配,而且音响的录音肯定也必须在动画制作之前来进行录音,这样的话等到录音完成之后,所有的编辑人员一定要把最终记录的声音精确的分解到每一幅画面上,几秒钟就可以开始对话 |