对于大部分初学者来说,对Animate动画制作中“帧”是什么概念还有一些解释不清楚,今天在这里分享一下,希望对大家有所帮助!
首先,我们先来了解一下,动画中的“帧”的概念:
1824年,法国人皮特•马克•罗杰特(Peter Mark Roget)发现了重要的“视觉暂留”原理(Persistence of Vision),这是动画最原始的理论依据。 通俗点说:眼睛在看过一个图像的时候,该图像不会马上在大脑中消失,而是会短暂的停留一下,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被成为“视觉暂留”。
图像在大脑中“暂留”的时间约为二十四分之一秒,也就是说,如果做动画的话,每秒需要制作二十四张图,才能让人感觉动作很流畅。这里的每一张图,在动画术语当中就被称之为“帧”。
帧(frame),就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。
我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示,在Animate中译为“帧速率”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧就能够形成运动的假象。高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。 动画中最基本的组成部分就是帧,一帧就是一副画面,而一秒要播出25帧左右才会让肉眼感觉运动流畅。
在Animate中,帧是最基本的动画制作单位,每一个Animate动画都是由很多个帧所组成的。
在学习动画的过程中,动画运动规律是其中重要一环,只有了解不同物体在各种条件下的运动效果,才能做出真实可信的动画效果。
本次实例是学习怎样用Animate软件的逐帧动画制作方式,绘制出随风飘扬的红旗的效果:
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