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动画动漫行业工作流程、基本技巧、风格有哪些

2019-10-17 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
内容概述:牢固掌握动画基本原理,以及角色动画的力学(预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动,等等)。 1.十二法则 挤压与拉伸, 运动与缓冲, 慢入慢出 ,夸张

牢固掌握动画基本原理,以及角色动画的力学(预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动,等等)。


1.十二法则

挤压与拉伸, 运动与缓冲, 慢入慢出 ,夸张 , 弧线运动 , 附属动作, 时间控制, 跟随与重叠, 逐针画法与关键针画法 角色个性 , 极富生命力的姿势 , 吸引力


2.动画的分类:2D,定格动画,三维动画


3.用maya制作动画时首先要检查

1.检查帧速率是否为24针每秒      2.all objects off 让其只能选中控制器     3.只显示polygon跟控制器


4.什么是分镜头台本?

我们知道一部影片的制作是分为:前期的创作,中期的拍摄,后期的合成。动画片的制作同样如此。在一部动画片的前期,也就是剧本创作完成后,我们会再把剧本细化为脚本,故事版和分镜头台本

1.脚本: 是纯文字的,用来表达故事安排和内容。

2.故事版 :是一开始构思时的草图,可以想到什么就画什么,把所有构思都画在纸上,形式类似于漫画或连环画。

3.分镜头台本 : 也类似于连环画,比脚本多了镜头的描绘,通常在台本上可以看到所有镜头的画面安排,其中可以标注人物动作、台词等等内容

所有这些都可以用画面来解释,使制作人员一目了然,比文字脚本更便于理解。

注:每一个分镜头都有要表达事物的意思,打一个比方,场景(如草坪),角色(小鸟),事件(是飞鸟受惊突然起飞 ),镜头的运动是由A(远景)推镜到B(近景),再由B(近景)摇镜到C(天空和飞鸟的全景)

这是一个分镜向我们展示的东西(图略):镜头慢慢推镜到草丛,草丛中的飞鸟受惊飞起,镜头跟随飞起的飞鸟摇向空中。

故事版和分镜头的区别在于:故事版没有分镜头台本格式严谨,但是创作之初可以自由发挥 。

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