原画设计
如果说动画是表现“动”的艺术,那动画里的原画设计就是陈述“动”的形式与手段、理论及其规律。它是动画片制作中,耗时最长、难度最大的一个环节,它的主体内容构成了动画最核心的元素。动画影片中的角色是原画师绘制而成的虚拟演员,原画师承担着对各种人物从外部特征到内心世界的描述,他们通过对动画角色内心活动的揣摩和对其言行举止、形体动作的描绘,来揭示影片中人物的性格、命运,阐述故事的主题和情节。
背景设计
背景设计是影片风格形成的重要组成元素。背景绘制人员按照动画剧本设定的美术风格,并依据故事情节的要求和美术设计提供的气氛图和北京设计稿,完成每一个镜头中的角色所需要的表演和活动的背景。
动作检查
动作检查主要是针对原画进行的,由专门的动检人员,将原画师所绘制的原画通过动检仪进行线拍,线拍的依据是原画师所填写的摄影表。这样原画师所创作的原画就以动态的方式呈现在屏幕上,动作是否可以、是否符合镜头以及导演的要求,最终需要导演的判定。
作监(修型)
作监一般也就是修型,主要是为了将原画师绘制的原画草图,整理成更加规整、详细的画稿。同时也是为了通过作监使不同原画师所描绘的形象进一步统一。作监的工作完成后,统一交于动画师部门来完成动画部分的工作。
加动画(中间画)
中间画是在两张原画的动作中间,加出一张等分的中间画,即原画之间的变化过程,按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律,一张一张画出中间画来。我们都知道,动画是由很多张画连续播放而成。仅仅是一个动作便是由很多张画组成,这些画的第一张跟最后一张被称为原画,其余中间的部分,被称为中间画,也叫做动画。在日语里面,中间画叫做【中割り】,因此中国的有些动画制作人也把中间画叫【中割】。
动检和总校对
动画完成后,一旦进入到扫描和上色阶段,原画和动画就无法再修改。因此要对完成的镜头进行统一的校对,校对时要是发现问题还可以及时修正。这个环节的动作检查是针对由动画师绘制完成的单个镜头的全部原画和动画进行动检。目的是为了防止出现少线、漏线、闪人、闪出等穿帮现象。
扫描
待全部扫描完成后,没有出现非预期的效果,此时需要将每一个镜头的动画手稿统一进行扫描,为后面的上色工作做准备。
源于:成都极典美术培训头条号