有人说这是三维动画电影的时代,二维已经在被淘汰的时代,那是因为你不专业所以才说出这种不专业的话语,今天就来说说用二维手绘创作出三维动画的效果电影,直冲奥斯卡奖去的吗?
这部电影就是《克劳斯:圣诞节的秘密》
剧情简介
贾斯帕被认为是邮政学院最差的学生,他驻扎在北极圈内的一个冰冻岛屿上,那里的当地人之间几乎不交流,更不用说写信了。当贾斯帕准备放弃之时,他找到了自己的盟友阿尔娃,并发现了克劳斯,克劳斯是一个神秘的木匠,独自住在一个满是手工玩具的小屋里。这几段不可思议的友谊让斯密伦斯堡又重新充满了欢声笑语,创造出了新的故事,这里有慷慨的邻居、神奇的传说和小心翼翼挂在烟囱上的长袜。
《克劳斯:圣诞节的秘密》是一部节日喜剧二维动画片,由《神偷奶爸》联合创剧人塞尔希奥·巴勃罗斯担任导演。
首先我们来看看它在创作中动态分镜头欣赏:
从线条到二维再到三维动画的过程,你有没有发现,其实三维也是离不开二维动画的,在创作人设、场景、动作的时候,大部分来说都是通过二维来创作,如果说要制作出一部很流畅的三维动画,我相信也离不开二维动画的创作经验,所以本身动画就是一家的,二维和三维是风格区分,没有完全的领域的区分,至少小编是这么认为的。
说完风格,我们又来说这个制作团队,一部优秀的动画电影离不开优秀制作团队
!很多小伙伴们一定会想问:
这样的打光和厚涂的材质感究竟是如何通过传统手绘做到的?
动画师难道不会画到吐血吗?
这就要让作者Sergio Pablos来为你答疑解惑了。
Pablo是1990年代迪士尼伟大的动画师,他制作了《巴黎圣母院》、《人猿泰山》、《大力士海格力斯》等著名的动画电影。
为了做出符合他们想法的动画效果,Pablos和他的团队不断探索制作手绘动画的新方法。众所周知,迪士尼的每部传统动画电影都会多多少少有一些创新(从多平面相机到CGI环境的融合),但二维动画似乎停止了创新。他们仔细分析了2D动画之后,最终将颜色与光线化为重心。这也是他们的动画这么像3D的原因。
为此,Pablos和他的技术团队制作了一些工具,使艺术家们有效地在图纸中添加体积照明。他们研究了许多不同的方法,但最终还是决定采用手绘的方法,这个方法非常适合制作传统动画的过程。
这样做会比真正使用CGI技术要简单的多,当然,预算也就下来了。他们研发的下一阶段将集中在改进工具和优化流程上,相信等他们改良完毕,我们就可以看到更多的像这样精良的动画电影了。
最有名的就是开发了《神偷奶爸 又名:卑鄙的我》的创意、设定和故事板:
在迪士尼等动画公司都在探索用3D技术做出模拟2D手绘效果的动画时,Pablo却反其道而行,用手绘动画做出CG般的效果。
但是就像许多动画人一样,他怀念传统手绘动画的那种可以自由发挥的感觉,其实他也非常喜欢制作精良的CGI技术。
但不可否认的是,手绘动画做的好能产生非常特别的魅力。
他们想做的其实是用软件技术去克服一些手绘动画技术上的限制。
他们专注于体积感,打光和纹理材质等。
结果最终出来的感觉有点像CG动画,这其实是一个意外的副作用。
看完以上关于三维和二维之间一些联系,你有什么想法和看法呢?对我们中国未来动漫产业有哪些建议和主张呢?