Moho简史迈克.克利夫顿是Smith Micro公司Anime Studio软件的创作者。从它最初被称为moho开始,迈克.克利夫顿一直开发了这款软件程序 17 年。直到现在,Anime Studio已经被认为是市场上最好的2维动画制作软件之一。
1998年,迈克.克利夫顿在一家三维动画公司工作,本以为工作内容是开发专门用于3维电影的3维特效工具,结果他被分配的工作基本上看不到一点关于3维电影制作的细节,他意识到,经过这么多年的发展3D 动画制作工艺已经变得如此复杂,哪怕是制作一部3维电影短片,也需要精通各个3维制作模块的庞大专业团队。
3D电影是伟大的,但是看到迪斯尼和其他一些频道的动画节目,迈克.克利夫顿觉得不需要技术性很强的动画的发展还有余地,2维动画也绝对不会就此死掉。于是他产生了开发一款自己的2D 动画制作工具的想法,他将目标定位在个人和小型团队的动画师。
1998年迈克.克利夫顿开始自己软件的开发,首先他需要一点灵感,为这个软件起一个名字,他随意的翻阅着女朋友(现在的妻子)的一本地质教科书,看到"Mohorovicic discontinuity"(通常称为moho),地球的地壳和地幔之间的边界。moho,就成了这款软件的名字,在动画里没有任何理由。
moho的编码大部分都是在家里完成,但那样使迈克.克利夫顿相当厌倦,于是他到加利福尼亚大学圣克鲁斯校区的科学图书馆的小隔间伏案工作。作为一名这所学校的毕业生他很幸运,在这个图书管理有很多可用的资源!当时,年轻的苹果公司还在苦苦挣扎,他们在开发BeOS 操作系统。moho的最初版本定位目标就是BeOS,迈克.克利夫顿想在一个新的操作系统上拥有自己的第一个商业产品。最早期的潜在客户虽然对moho感兴趣,但是他们没有准备使用BeOS系统,所以Windows 和 Mac 版本很快就跟进开发了出来。
2006年,作为家庭的丈夫和父亲,迈克.克利夫顿几乎放弃了moho的开发,而是倾向于一份更加稳定的工作。令迈克.克利夫顿和moho用户感到幸运的是,一家位于圣克鲁斯名为E Frontier的公司联系迈克.克利夫顿,提出继续开发moho的想法。EFrontier开发一种叫做Manga Studio的插图漫画产品,为了和公司开发的相关产品建立一种家族关系,moho从5.4版本后被更名为Anime Studio。在公司的支持下,Anime Studio作为迈克.克利夫顿日常工作之外的一个侧项目得以继续开发。
2008 年,Smith Micro收购了E Frontier的一些产品,其中就包括包括Anime Studio。作为Anime Studio的唯一开发商,迈克.克利夫顿成为SmithMicro 的全职员工。多年来,他们已经为这个团队增加更多的工程师,使Anime Studio新功能得到更快的开发。
2009年7月29日,anime studio 6被国内动画人墨狼、澹泊、Definaim、Armgod中文化,越来越多的中国动画人开始认识和使用这款软件。
2010年6月9日,anime studio 7发布,新增加了物理、三维功能,用户界面改进,文件打包等功能。
2011年6月8日, anime studio 8添加字符向导功能,及psd图像文件处理功能。8.1版本支持poser9 SDK,集成Wacom多点触控。
2012年9月10日, anime studio 9发布,这个版本是moho到anime studio的最专业化升级,所有的新功能是为了响应不断增长的需求和要求。增加了智能骨骼、可编辑运动图、时间表改进、关键帧和洋葱皮优化等功能。
2013年8月13日,anime studio 9.5对前一版本继续改进增强。
2014年12月,继续升级为anime studio 10,增加移动设备输出等多项功能,并在以后的升级中不断扩展应用程序到更多领域和风格的动画制作中。
2016年7月,AnimeStudio11.2重新更名为最初的名称:moho,不再使用多个同类软件都在使用的“anime”。新版本moho12增加钉骨,曲线绘图优化处理,增加智能网格,真实模糊功能、可视化切换层窗口等多项新功能,并在细节上不断优化加强……近18年,moho经历了多个重大的修改,越来越多的新功能得到很多动画爱好者、独立漫画家和动画从业者的喜爱,他们借助这款软件,在电视广告、音乐视频和电影创作中发挥自己的天赋和灵感,创造出一个个生动的形象和鼓舞人心的故事,实现自己的抱负!
Moho软件相关作品
在国内的动画行业中并不算是最常用的软件,但很多国际上我们熟悉的知名优秀作品,都是Moho完成或重点参与完成的。比如:
《海洋之歌》
《养家之人》
《凯尔经的秘密》
一直以来,Moho因其不同于传统逐帧动画的制作方式而没有在国内的动画领域被大家熟知,甚或被敬而远之。但今天,我们邀请到资深Moho动画师施阳,来和大家聊聊Moho动画的制作。
你会发现,Moho用好了简直是二维动画界的超级黑科技。Moho是一款基于节点关键帧制作2D动画的矢量软件,它最基本的构成单元是「节点模型」,而骨骼系统则是作为重要辅助的存在。所以Moho的重点是完善的节点模型,而非多年讹传的「Moho的亮点是骨骼功能」等——这两者还是有重要区别的。就这个层面说来,用Moho做出的动画更像是3D动画。所以它对模型、关键帧要求还是略高的。如果你做得好,Moho兼具2D的灵动和3D的严谨。且资源、人力投入产出性价比高。当然,如果你做得差,Moho也将兼具2D、3D所有缺点……想想你遇到的所有动画项目的糟心事2333。