在用ae制作动画过程,很多动画是重复的,我们就需要它循环就可以了,所以ae里面就有了循环表达式做法,当然用an就不用这么麻烦了,直接做到一个图形元件里面就可以,它就可以一直播放。
1、loopIn ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe 是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。
例如 , loopIn ( "cycle", 1 ) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
2、loopOut ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。
例如 , loopOut ( "cycle", 1 ) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容,循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。
3、loopInDuration ( type = "cycle", duration = 0 ),表示 在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向 duration 秒的内容。duration 是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。
例如 , loopInDuration ( "cycle", 1 ) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后 1 秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
4、loopOutDuration ( type = "cycle", duration = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向 duration 秒的内容。 duration 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。
例如 ,loopOutDuration ( "cycle", 1 ) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数 1 秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。