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填报自愿时动漫制作技术专业大部分不在艺术类

2021-06-29 发布于:漫品购 本文系本平台编写整理或网友投稿,图文资料源于网络,如有侵权请联删,谢谢!
内容概述:今天是2021年重庆高考填报自愿的最后一天,在填报自愿里面我们发现一个很奇怪的现象那就是专科批里面大部分学校都用动画动漫制作技术专业和数字媒体专业,不过都不是在艺术类里

今天是2021年重庆高考填报自愿的最后一天,在填报自愿里面我们发现一个很奇怪的现象那就是专科批里面大部分学校都用动画动漫制作技术专业和数字媒体专业,不过都不是在艺术类里面,艺术类里面反而这个专业非常少,这是什么操作,难道动画动漫制作技术不需要学美术?不是艺术生也可以从这个专业脱颖而出?感觉有点不符合逻辑。

首先我们来看看这个专业都学什么内容?

目前大部分院校开设动漫制作技术专业要学的内容基本一致,两个方向一个二维动漫制作方向还有就是三维动画及游戏制作技术方向,这两个方向可以说对学生美术能力都是要求很高的,如果没有美术基础在这个行业里面很难创作优秀的作品来,从历年的获奖学生作品短片来看,基本都是一些知名的传媒大学里面的学生获得奖的概率大,为什么专科院校和一些所谓职业学院就不行呢?其实还是底子太差了,很多学生都是没有美术基础和艺术修养,顶多就是会个软件,其他好像基本都不会,其实这是动画动漫产业的一种悲哀。


做动画动漫及游戏行业需要哪些要领?

1:人物动作分解图(透视关系、人体比例、运动规律)

2:场景设计(色彩冷暖、色相饱和度、质感、空间感)

3:人物形象设计(对色彩的把握、角色的透析、表情的分解)

4:镜头处理(近大远小,近实远虚、俯视仰视关系等处理)

等等的理解和悟性才能在这个行业算一名合格从业者,从以上这些来那个不是需要艺术基础的支持,那一点不需要美术基础,所以说专科批把这个专业放在文史里面更多,艺术类里面招得少总体来说有些不妥之处,当然也许考虑从招生角度出发,为了招更多学生来报考这个专业所以不得已这么做,如果从这个角度出发也是可以理解的,不过培养的学生质量就很差了,基本是大批学生都不能很好从业这个行业。

对此你们怎么看呢?

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