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水墨动画难度在哪里呢?
主要难度是水墨国风画面要求有水墨从重色到淡色过度的一个过程,跟我们今天用软件做渐变也是有一定区别,但是意思也是渐变的过程,而且形体及色调都要求非常严苛,不然不能构成我们真正意义上水墨风,这就成了一个最大的难题。再一个目前在水墨动画从业人员相对比较少,主要是需求量和商业性质原因,很多人没有办法一直在水墨技术上磨合,因为要生存,生存最底层也算最俗气的东西就是挣钱,所以导致很多人都不愿意在这个版块上下功夫和投入,在我们动画动漫行业里面很多人都已经转向于游戏动画、三维动画、商业动画片等商业性质比较重的领域里面去了。
1:制作技术难
2:把握艺术难
3:从业人才少
4:商业性不热
5:制作周期长
水墨动画到底属于什么类型的动画呢?
从二维和三维艺术角度说,它更属于二维动画动漫板块,因为它的画法和场景更平面化一些,当然现在很多通过软件技术的处理也带了那么一些立体效果,但是这些效果都只是在艺术创作上一些点缀,所以整体来说它还是属于二维动画板块,由它画风和制作手法来决定的,但是它的艺术价值更高,要求很严苛,每一个画面每一帧都是一副美丽的水墨画,对细节对画风的要求实在太高,一般设计团队难以胜任。