首先an动画软件和ae动画软件里面的摄像机工具相同地方:
1:本质都是相同的,都有一个放大缩小的功能,主要解决比如图层非常多的时候,要把某一个画面整体放大缩小推移的时候,这个时候摄像机就非常实用。
2:两个软件的摄像机工具都可以做前后推移和左右旋转的功能,而且操作非常简单。
3:都可以在单个元件或者预合成里面做摄像机功能的操作。

其次不同的地方:
第一个不同:ae做摄像机必须要打开三维功能才能有效,an不需要,因为ae更多偏向于做三维空间感的时候用摄像机工具,an的话,主要做前后推移作用。
第二个不同:操作的时候不同,ae是在操控摄像机的时候由于有三维效果,所以它里面可以调节xyz轴距,还有其他的关键帧调节,在调节关键地方要复杂得多,an就相对比较简单了,只有需要滑动工具然后插入关键帧即可实现一个简单摄像机推移动画。
第三个不同:ae摄像机可以很简单的实现模糊效果也就是表现速度的功能,an好像不能实现这一功能,需要实现模糊功能需要做其他动画才能实现,但是在ae里面可以通过模糊功能和调节速度很容易实现这个功能。

总体来说,摄像机功能ae的比较成熟而且用起来非常容易实现很多效果,an的话,摄像机功能比较简单,但是相对最以前的flash动画软件版本来说已经很不错了,有了这个摄像机工具,在后期做很多镜头切换及推移的过程就省事很多了。毕竟an动画软件不是一款后期制作软件,所以它只专注于创作动画过程,ae一款专注后期的动画软件,自然而言它功能比较强大,使用起来也比较复杂一点,而且要想出效果的话,还是ae的摄像机比较科学一些。一般来说,成熟的动画设计师都会用很多款软件一起来创作某一段动画,而非用一款单一的软件制作动画,当然每一款软件都有自己优势所在,所以要学会用多款软件一起创作动画才能有更好的效果展现出来。