难道是二维没有三维有市场?二维跟比三维要简单一些?二维没有什么未来?这些都不是,恰恰相反,从某种意义上说二维比三维难很多,模板少,要求设计师必须要会手绘能力,如今的二维动画要求设计师有设计能力和对运动规律的把控能力等,相对而言三维就没有那么多要求了,说直白一点,做三维动画不一定是美术生出身也可以玩得转,但是二维动画就不一定了,但是在市场上二维动画比三维动画收费要便宜得多,当然牛逼一点创意二维动画也比三维动画要贵很多,这里说的便宜的是普通的二维动画短片,什么原因导致的呢?

配图源于网络
三维动画制作需要掌握哪些就可以玩转三维动画呢?
第一;需要掌握建模的基本能力,用线绘图然后挤压等功能实现一个基本造型,不过现在来看我们所见物体在网络上都可以找到模型,适当修改一下就可以完成一个模型的建模。
第二:布光能力,在三维软件里面会布光是一个非常厉害的技术,要理解环境光、聚光、顶光、侧光的应用以及颜色的应用,这个需要一定经验。
第三:材质的使用,随着软件的不断升级,如今材质相对来说已经很丰富了,很多地方下载一个材质插件就可以获得几百上千个材质素材,完全足够用了。
做三维动画最基础的几个基本技巧,只要你稍微有点经验完全可以把这块玩得很不错,但是二维就不一样了,没有什么固定模式,每一天每一年都在更新技术、更新设计、更新技巧等,二维更偏向于设计和创作能力,三维不一定,毕竟讲解真实性,所以要求的设计能力和美术能力就没有那么高,二维必须要求有美术能力和创作能力才能创作出很高二维作品,从这点看,其实二维动画设计师综合能力是要比三维设计师的综合能力要强很多。

那为什么二维比三维要便宜的呢?而且三维制作团队和设计师遍地是,二维却很少,然而三维的价格还高
其实人都一样喜欢赚快钱,又苦又累的二维业务,很多公司都不愿意干,价格又不高,现如今人力成本这么高情况下,更是没有人喜欢养这么一支团队了,三维给很多人感觉就是来钱快,感觉比二维要高级一些,毕竟收费要高一些,其实不然,三维业务也很多,不过竞争也非常激烈,三维在游戏领域里面确实没得说,是块大蛋糕。再一个三维在制作的时候对电脑的要求非常高,尤其渲染的时候一般电脑没有办法渲染,这也是导致三维动画价格其中一个原因,还有一个三维动画价格高是因为建模过程比较复杂,也很关键,包括材质的使用,稍微用得不好就看起来很菜,尤其是现在竞争激烈情况,很多客户都懂,所以在创作过程就会要求和苛刻。这些才是导致三维比二维贵的真正原因。
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