我们传媒行业成长成为一家大公司必要经历几个阶段,否则也是社会法则,不会太长久。

第一个阶段:用素材加修改
目前素材站和素材资源已经是设计师必不可少的一个环节,刚开始做公司的时候,由于没有品牌价值和人工资源等,只能接一些价格低的项目,所以起步阶段的公司为什么价格低,都必须用素材方式来解决,不然怎么能做价格低制作周期又快的特征呢?所以第一个阶段基本都是素材+自己会软件然后修改能力,不要不承认,你敢说你不是这样走过来的吗?这个阶段不停留太长,因为这样一直做下去,肯定是做不大的。
第二个阶段:抄袭模仿阶段
这个阶段基本是有了一定客户资源,员工人数也有一定规模了,但是还是有大部分客户需要又便宜又快的要求,对质量有一定要求了,所以你不得不做出具质量的作品,完成这个阶段的作品,大部分团队都是靠抄袭+模仿,比如在某些网站抄袭一些元素和色彩搭配,画面人物、动作、动画创意等,这都是正常的,像优秀的学习让自己变成优秀的人,在动画动漫行业这种现象是非常正常的事情,不过依旧很多设计师,连模仿都不会,这就是软件技巧和设计能力已经到达了一个瓶颈,所以没有办法进入这个阶段。
第三个阶段:掌握核心技术,有一套自己风格
能走到这一步的公司,基本都是算得上一个具规模的公司了,无论是品牌还是技巧、服务流程已经非常成熟了,所以到达这个阶段的公司,基本都有自己成熟团队、品牌、很多优秀的作品、优秀的客户资源等,在动画动漫行业里面,不存在所谓的技术核心,但可以说技术技巧核心,技术坦率讲,都是人家开发软件的人掌握,你只是个应用者,所以谈不上什么技术核心,只能说制作技巧和创作能力的提升。比如曾经很火爆的飞碟说就是典型,他们有自己品牌价值,有自己独具风格动画,自然营收方面也是不错的,可惜的是没有延续创新、延续创作,如今也看不到他们身影了。
第四个阶段:预判客户需求,主动研究新技术
现如今大部分人都去追捧三维动画和游戏方向发展了,其实这个领域已经停留至少有20年,但是还是这么多人去追捧和追求,没有办法这个方向油水多,当然前提是成功后,大部分都是没有看到油水的时候就已经不复存在了。这就叫没有预判客户需求原地踏步,做动画动漫要做到预判某一个时间点会爆发某一个种风格的动画,从而提前就得开始研究这方面的技术和技巧。比如移动互联网还没有到来的时候,如果有团队早两年就预判到MG动画风格,那提前就有很多成熟技巧和技术,然后拥有很优秀的设计师,那自然而言,就赚这个时期的钱,就已经足够了。
所有动画动漫公司都要经历这4个阶段才能算走上成熟,根基才会牢固,不过大部分人在第一个阶段就已经消失了,能走到第四个阶段的公司,基本都是一家很牛的公司了,比如动画电影、动画游戏、动漫IP等都不是什么事,直接跳节也是不现实的,几乎不可能,所以都要一个阶段一个阶段的发展过来,遵守自然法则规律。