时间轴方面
影片元件:拥有独立的时间轴,其播放不受主场景时间轴的限制。即使主场景只有一帧,影片元件也能按照自身时间轴完整播放动画。比如一个包含 100 帧动画的影片元件放在主场景的第 1 帧上,它依然会播放这 100 帧的动画。
图形元件:没有独立时间轴,其播放完全依赖于主场景时间轴。若主场景中的帧数量小于图形元件内动画的帧数,图形元件只能播放主场景中对应帧数的内容。例如,图形元件内有 20 帧动画,而主场景只给了它 10 帧的空间,那么就只能显示前 10 帧的内容。
交互与功能方面
影片元件:可以在实例上添加动作语句,在关键帧上也能添加动作语句来实现复杂的交互效果和逻辑控制,还能添加声音。比如可以通过代码控制影片元件的播放、暂停、跳转等,也能让影片元件在特定条件下播放特定的声音。
图形元件:实例上不能添加动作语句,关键帧上也不支持添加动作语句和声音。适合用于不需要交互和声音的静态展示或简单动画。
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显示与编辑方面
影片元件:在场景中按回车键测试时,无法直接看到实际播放效果,需要在元件的编辑环境中观看。在制作复杂动画时,如果大量使用影片元件,可能会增加制作和调试的难度。
图形元件:在场景中可以实时观看效果,能实现所见即所得。方便在制作过程中直接查看动画效果,进行调整和修改。
属性与应用方面
影片元件:可以定义实例名称,方便通过代码进行调用和控制,还能设置滤镜、混合模式,可使用 “运行时位图缓存” 功能,能转换为组件。常用于制作独立的、可复用的动画模块,如角色的动画、特效动画等。
图形元件:不能设置实例名称、滤镜和混合模式等,无法使用 “运行时位图缓存” 功能,但可以设置播放方式,如循环播放、播放一次等。适合用于制作静态图像、简单的动画序列,以及作为构成复杂动画的基本图形元素。
资源占用方面
影片元件:由于具有独立时间轴和较多功能,数据结构相对复杂,占用的系统资源通常比图形元件多。
图形元件:相对简单,占用资源较少,在性能优化方面有一定优势。如果动画中有大量重复且不需要复杂交互和独立时间轴的元素,使用图形元件可以减少资源消耗,提高动画的运行效率。