
任何行业都是如此,资源总是掌握少部分人手里,而技术呢取掌握在大部分人手里,影视制作行业、动漫动画行业、文化创意产业也是如此,其实懂技术的人还是很多的,但是呢?但是这个社会需求量呢就不是那么成倍的增长,技术人才可以通过培养和学习这个专业而不断增加,但是这个蛋糕是多大就是多大,所以只有少部分人掌握了资源,而大部分人在服务这些资源,很多做设计这个行业的设计师,稍微有点鹅毛般的技术就以为牛X了,要创业要开创一个伟业,那都是痴人说梦话,骗自己可以但是骗不了别人!
如何把自己的技术买出去让人接受
做技术的人都容易犯一个错就是以为自己的自己就no1全领域最好,总希望把自己放在一个很高位置,其实,你在一个领域里面位置高低不是你自己说了算,而是你服务的客户及同行对你评价高低才是你真正的位置,这些主要体现有品牌价值、自身品行、服务质量、商业文化等因素,对于做技术的人,如果你光技术高智商高是没有多大用的,还需要情商兼并,也就是要有公司、团队、客户接受你认可你,你才有在这个技术领域有立足之本,毕竟资源就这么大,你不适合客户总会找一个适合他的技术服务团队及公司,所以我们做技术的人一定要谦虚而富有服务意识,才会在一个行业里面打拼出自己的天地来,光靠勇是不行,有勇有谋乃真英雄也!
动画传媒行业如何获得更多的资源
对于很多思想比较狭隘的团队及公司来说,对他们来说很简单,花钱,其实大部分都是因为这个想法被活活搞死,其实花钱这件事没有什么错,比如使劲投广告、使劲烧广告、投什么平台、搜索广告等,但是随着做技术人做动画的人越来越多的时候,这个是不可行的,除了套路,没有什么好结果的,因为可能你不会运筹帷幄做营销,很有可能你成本不断增加而你业绩却没有怎么增加,这样就出现资金断裂和运转出现很大的问题!
正确的动漫动画传媒人,应该是一旦挖到一个客户后,用服务和动画的质量去感化客户,让客户成为你一个好资源,千万不能骗客户也不能出尔反尔,在合作中不遵守承诺,而让客户反感,最后肯定是没有再合作的可能性,每当遇到一个问题的时候你自己反过来想问题,你就会明白怎么该怎么去服务客户,什么样的服务才是客户想要的,而不是整天鼓吹自己的技术多牛X,没有用,比你牛X的设计师比你牛X的人太多了,所以用服务感化客户是最有效方式建立资源,也是属于你蛋糕!